martes, 29 de noviembre de 2011

DE VUELTA....Y CON EL ANUNCIO DE B&W: NEXT DESTINIES BAJO EL BRAZO

MewtwoEXPsychoDrive55.jpgMewtwoEXPsychoDrive28.jpgPues nada, vuestro reportero mas dicharachero esta de vuelta por aqui, para que veáis que no he abandonado el blog, solo que tengo poco tiempo. Y sin mas preambulos anunciar que tras la venida de Noble Victories se presenta la nueva colección, con grandes novedades...venidas del pasado...los Pokemon-EX. De momento tenemos pocos datos sobre esta nueva colección, tan solo la lista de los primeros Pokemon EX, de los cuales espero poder hacer spoilers diariamente. Y sin mas preámbulos aqui va el regalito de hoy, jejejejejejejeje, que podéis ver aqui al lado.... el incomparable Mewtwo EX. Dos ataque, el primero X-Ball, dos incoloras, donde realiza 20 de daño por cada carta unida a los pokemon activos...toma guantazo. El segundo es sencillamente una grillada, vamos, se les fue la olla: Psicho Drive, 120 de daño, debiendo descartar una energía, por un coste de dos energías psíquicas y una incolora.... ahora paso a los números 170 de HP (joder, es un puto básico, cojones), debilidad psíquica, coste de retirada dos. La cuestion, que todos los EX tienen un defecto...cuando son eliminados...el oponente roba dos premios en lugar de uno...pero el riesgo merece la pena...                                  Por ultimo indicar que pronto, y ya de una vez tras algún problemilla, se empezaran a organizar torneos en la tienda Genshiken, en Móstoles, y que publicare aquí el listado de precios del stock que poseen en cartas Pokemon, para que podáis serviros a gusto.

lunes, 10 de octubre de 2011

ACCELGOR

AccelgorRedCollection7.jpgPues nada, aquí os traigo contra viento y marea (problemas de salud) un nuevo articulo donde os presento otra cartita fabulosa para tipo planta de Noble Victories. Y aquí presentamos a Accelgor, que hará las delicias de grandes y pequeños en este mundillo. Empecemos: tipo planta, debilidad fuego, sin resistencia. SIN COSTE DE RETIRADA (ovaciones aparte) 90 de HP. Su primer ataque es Acid Spray, por solo una incolora hace 20 de daño, lanzas una moneda y si sale cara retiras una energía del otro pokemon. Fácil y divertido. Segundo ataque, Slashing Strike, por una energía planta....60 de daño, a cambio de no usar ese ataque al siguiente turno (caras de asombro, gente flipando). Me están queriendo decir que nos van a dar semejante bicho? Los tipo planta pueden estar contentos, lo digo muy enserio. Pedazo cañón, y la pega es ínfima, pues se retira por nada, 0, pegas y te vas al siguiente turno. Viva los mazos de pegar y salir zumbando. Ademas para ser un fase 1 su vida es interesante... os dejo que critiquéis la cartita en comentarios. Lo cierto es que el panorama pokemon esta cambiando...y en el tipo planta se siente mucho.

viernes, 7 de octubre de 2011

NOBLE VICTORIES: ROCKY HELMET

RockyHelmetRedCollection64.jpgPues nada, un noticia y una preview. Ya sabemos como se llamara en ingles la red collection japonesa. Sera conocida como Noble Victories, y traera cartas de su equivalente japones, pero tambien contenido nuevo, propio para occidente. Solo ver el spoiler parcial te da algo, pues añade muy buenos bichos a casi todas las barajas. Pero hoy os voy a presentar una carta que me parece muy buena, impresionante. Rocky Helmet. Un trainer item, un equipo, se puede colocar sobre un pokemon sin equipo y permanece sobre él. Cada vez que el pokemon equipado recibe daño por un ataque del pokemon activo del rival, el pokemon del rival recibe dos contadores de daño. La pega, el pokemon equipado tiene que ser el activo. Muy bueno, al poner contadores y no decir hace 20 de daño (Donphan Prime y uno de los dos Samurott os haran entender a que me refiero), y muy bueno, porque el otro va a tener que pensar mucho, ideal con los pokemon que hacen daño en base a los contadores de daño del pokemon rival. Muy buena, ahora, buscar hueco.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

ARRIBA LA POKE-BUROCRACIA

Muchos pueden sentirse sorprendidos por este titulo, pensando ¿a qué se refiere este chico? Todo tiene su explicación. Después de lograr, no sin esfuerzo, hacer la prueba examinatoria para el programa Professor de Play! Pokemon, resulta que me dicen que por la falta de juego organizado en mi país y de fomento de dicho juego, el programa de torneos Play! Pokemon no se puede implementar en mi zona de juego, puesto que no existen Professor para poder organizar dichos eventos. Mi queja puede parecer absurda, si no se contemplan todas la cuestión. Solo un Professor puede organizar eventos Play! Pokemon, solo en estos eventos se puede dar el pin y la identificación para acceder a ser Professor. En definitiva, la pescadilla que se muerde la cola, sin Professor no hay eventos, sin eventos no hay Professor. Y en España nadie hace absolutamente nada por arreglarlo. Me parece una situación injusta. Vale que los jugadores tenemos que poner de nuestra parte, fomentando el juego, organizando torneos en mas lugares de encuentro ( os sigo recordando, ya lo colocare en algún foro, que en Móstoles, en Genshiken C.S. la temporada de torneos empieza en Octubre, con muy buenos premios, no solo en sobres y material, sino también en dinero de tienda, que no todo es Pokemon en esta vida), vale que en las propias tiendas se tiene que fomentar el juego a gran escala, con una mejora en los tipos de torneos, en premios y por supuesto en espacio (no necesariamente físico) para poder dedicarnos a nuestro amado juego. Pero son las distribuidoras y la propia compañía la que tiene también que fomentar el juego y ayudar a los jugadores, olvidándose en ciertos casos de una burocracia innecesaria.
Con este articulo de hoy os exhorto a registraros en la pagina pokemon.com, acudir a la sección de Play! Pokemon para pedir por la aparición de eventos oficiales en España, no solo se lo pido a los jugadores españoles, sino también a los de los demás paises que suelen leer este cajón de-sastre, así como prestar mi apoyo a aquellos que quieran que les apoye para conseguir que en su país/región se hagan torneos oficiales. Agradecería que se hiciesen comentarios en este articulo, pues así estare seguro de que realmente cala en las personas, y que no escribo esto para nada.
Os agradezco todo vuestro apoyo, y os anuncio que si las cosas no van mal, pronto mejorare el aspecto de este blog.

jueves, 22 de septiembre de 2011

ZOROARK 2.0

ZoroarkEmergingPowers67.jpg Pues nada mis queridos amiguetes y fans de pokemon. Hoy os traigo un nuevo Zoroark que nos ha traido Emerging Powers, mucho mas agresivo a primera vista que su predecesor, ademas muy bueno en todos los sentidos. Entremos en detalle 100 de HP, tipo siniestro, debilidad lucha, resistencia psiquico, coste de retirada 2, principal diferencia con el anterior. Primer ataque, golpes furia de 20x por solo una energia siniestra... hola...quien ha dicho que con la especial puede ser un buen palaco?... el segundo ataque es mas simple, pero de gran potencia: por una energía siniestra y dos incoloras, night daze, simplemente un palo de 80. Efectivo y barato en coste. Con respecto a su hermano mayor, ataca mas tarde, pero al menos sus dos ataques son agresivos, y el segundo es un valor fijo, Zoroark BW depende de los ataques del oponente. En otro articulo, cuando haya probado los dos, los comparare a ambos...
Ha partir de este fin de semana dedicare mas espacio a unos artículos dedicados específicamente a un tipo de pokemon. Por tanto cada semana sera temática, con varios artículos observando pokemon de los distintos tipos, y también sus posibles combinaciones... espero que los disfrutéis...

lunes, 19 de septiembre de 2011

LEAVANNY, A DISFRUTAR

Pues aquí os traigo este pequeño bichejo, traido desde Emerging Powers, y que va a dar mucho que hablar. Analicémoslo poco a poco, disfrutándolo. Fase 2, 130 de HP, muy decente, tipo planta. Debilidad Fuego, la evidente, sin resistencia, coste de retirada 1. Hasta aquí normal tirando a decente. Veamos los dichosos ataques, comenzando por el segundo: X-cissor, una energía planta y una incolora, 30 de daño, lanzando una moneda puedes hacer 80. sí, dad la bienvenida a este buen palo que troncha que no veas. Ahora el primero, preparaos para reír, por favor: Nurturing, por una incolora, elige uno de tus pokemon, busca en tu mazo una carta de evolución de ese pokemon y ponla sobre él. Barajea tu mazo. Hola? esta Spiritomb por ahí  Evidentemente Spiritomb tiene la ventaja de ser básico, pero se hace daño a si mismo, y no suele sobrevivir a mas de dos ataques...pero este es distinto, con esa vida, y sin hacerse daño...puede usar su ataque hasta tres veces, sobre todo si se usa sobre él el caramelito. En definitiva, una carta completa y versátil, otro refuerzo para el tipo planta, que tanto necesita.


LeavannyEmergingPowers7.jpg

viernes, 16 de septiembre de 2011

RENACER EN OCTUBRE

Después de algunas semanas con mas bien poco tiempo. Puedo volver a escribir a gusto en el blog. Y en este caso es para anunciaros que a partir del 1 de Octubre se reinicia la temporada de torneos de Pokemon TCG en la tienda Genshiken C.S. Como es habitual los torneos tendrán un día fijo a la semana, que ya no sera en domingo, aunque aun está por estimar cual sera el mejor día, sin que coincida con otros torneos en otras tiendas. También deciros que ya esta activo el servicio de venta de cartas, con varias colecciones, aunque todavía hay que actualizar el servicio al completo, pues el stock de Call of Legends aun no esta a disposición, y de lo anterior a Platinum aun esta en reposición, salvo jugosas cartas sueltas a muy buen precio. Es posible que pronto se inicie la venta por Internet de estos productos.
Aunque los torneos tendrán un día fijo a la semana, siempre que nos juntemos varios jugadores se podrá realizar un torneo. Pronto estaremos preparados para ofrecer mas torneos a parte del típico suizo.
El coste de los torneos, según el tipo, rondara entre los dos euros y los cuatro euros, de forma habitual el premio sera el 110% de la recaudación total del torneo en dinero de tienda, muy aprovechable, aunque también se premiara y se sorteara con abundante material relacionado con nuestro juego de cartas favorito.
Solo queda animaros a venir, cualquier consulta escribid a israelcoca74@gmail.com y os informare

jueves, 25 de agosto de 2011

ESTAN QUE LO TIRAN

Pokémon CatcherPues aqui os traigo una fantastica carta de Emerging Powers, tan solo disfrutadla, se comenta por si sola, la verdad es que es una pasada y una revolucion para algun que otro mazo. Si no se lee bien el texto, hace lo mismo que el dichoso golpe de viento de la coleccion basica

jueves, 4 de agosto de 2011

OTRA PASADA DE ROSCA: BEARTIC

BearticEmergingPowers30.jpg
Pues nada otro día comentando las maravillas que nos depara la próxima coleccion, B&W Emerging Powers, que ademas saldrá en castellano con un mes de retraso con respecto a América. Y hoy os traigo un spoiler que me resulta mas que interesante, y en este caso es uno de los bichos mas versátiles que he visto hasta ahora para el tipo agua (realmente es un hielo, pero con la asociación...). 130 de HP (siendo un fase 1), debilidad a acero, coste de retirada 3 y dos ataques: el primero Sheer Cold, por una energía Agua y dos Incoloras hace 50 de daño, pero lo devastador no es eso, sino que al siguiente turno el pokemon defensor no podrá atacar. Simple, divertido, para toda su familia, y se la has liado parda. El segundo también es muy interesante, por dos energías Agua, y por dos Incoloras Icicle Crash, que realiza 80 de daño, ademas no se ve afectado este daño por la resistencia del pokemon defensor. Es decir, vaya bruto de bicho. Si, es cierto, sus ataques tienen mucho coste, pero esa base en el coste de dos incoloras hace mas deseosa la incorporación de energía incolora doble. La verdad es que esta colección nos esta trayendo bichos muy interesantes y que meten una caña impresionante, ademas de dar al tipo agua, siempre estratégico, un nuevo bicho finiquitador y que dará un gran dolor de cabeza al personal.

miércoles, 20 de julio de 2011

UN NORMAL MUY DECENTE: BRAVIARY

BraviaryEmergingPowers88.jpgPues nada, hoy, como reza el titulo del articulo, os presento a un normal/volador de gran calado y eficiencia para muchas barajas, al águila de cabeza blanca Braviary. pues nada, os lo presento: Tipo normal, fase 1, 100 de HP, con debilidad a eléctrico, coste de retirada 1 y resistencia a lucha. Con dos ataques muy espectaculares, el primero Wing Attack, que por dos incoloras (alguien a dicho "energia incolora doble") golpea de 40, un buen palo para un fase 1 que actúa por solo energías incoloras. El segundo ataque es todavía mas jugosete, Brave Bird, por tres incoloras (jajajajajajajaja, simplemente irrisorio) guantazo de 90 a cambio de hacerse 30 de daño a si mismo. Los que diseñaron esta carta debían de estar bebidos, a tiro de poción, siempre y cuando no nos crucemos con un eléctrico, que tras fundirle un bicho, nos fundirá el nuestro, pero aun así, es aterrador. Pronto publicare un articulo con otro pokemon similar, en este caso de la red collection, pero de momento, tendreis que conformaros con este bicho tan poco apacible.

domingo, 17 de julio de 2011

VIRIZION, TERRAKION, COBALION

TerrakionTerrakionStrengthDeck13.jpgVirizionVirizionStrengthDeck13.jpgCobalionCobalionStrengthDeck13.jpg
Pues nada, aqui traigo a estas maravillas legendarias que nos va a traer emerging powers, y son Terrakion, Virizion y Cobalion. Los tres coinciden en su segundo ataque, Sacred Sword, 100 de daño por dos energias de su tipo y una incolora, pero que no se podra usar al siguiente turno. Luego difieren bastante. Terrakion, de tipo lucha tiene 120 de vida, debilidad planta, lo cual se agradece un poco por la alta presencia de debilidad a agua y psiquico, y un primer ataque que hace 40 por una incolora y una energia lucha. El coste de retirada de 4 es abusivo, pero seria demasiado. Virizion, debil a fuego, resistente a agua, coste de retirada 1, 100 de HP, y con un ataque, Giga Drain, que por una incolora y una energia planta quita 30, recuperandote la misma cantidad de daño. Por ultimo Cobalion, 110 de vida, debil a fuego, resistente a psiquico, coste de retirada 2, con un ataque, Metal Horns, que hace 30 de daño y obliga al oponente a cambiar a su pokemon activo por otro de la banca, tambien divertido. En definitiva, tres bichos muy versatiles y quedaran mucho de que hablar al ser basicos, aunque no ataquen hasta el segundo turno, pero todos ellos son muy buenos, con sus mas y sus menos, pero equilibrados.

martes, 28 de junio de 2011

EMERGING POWERS

Lo prometido es deuda, y aquí os presento la nueva colección, en ingles, que la factoría Pokemon nos presenta. Emerging Powers reunirá aquellas cartas de las colecciones japonesas que no tuvimos en Black & White, como es el caso de Braviary, pero posiblemente también vengan las cartas, al menos varias de ellas de la Red Collection, la próxima coleccion en Japón. De hecho, en esta colección tendremos la primicia de disfrutar de al menos seis cartas distintas que en Japón no saldrán hasta el siguiente set, que serán las lineas evolutivas nuevas de Krokoodile y de Scolipede, que serán los protas de los pre-construidos, aunque de momento solo sabemos que al menos Krokoodile tiene un Ability, pero no se sabe cual. La gran sorpresa es la cantidad de legendarios, pues tendremos a Thundurus y a Tornadus, ademas de Virizion, Cobalion y Terrakion. Iré poniendo poco a poco spoilers tanto de Red Collection como de Emerging Powers, para disfrutar.
Como estoy de "vacaciones", los torneos en Genshiken serán mas habituales, sobre todo si hay gente para ellos. De momento el próximo sera el jueves 30 de Junio, a las 17:30, siempre y cuando haya gente.

N

NRedCollection66.jpgPues nada, ya de "vacaciones" (lo que tiene ser "voluntario" de la JMJ), pues os pongo otro articulito, aunque luego os planto otro más. Pero bueno, vamos a lo que vamos, con el titulo tan escueto que tiene el articulo, solo puedo referirme a un Supporter que saldrá en la Red Collection, y que representa al nemesis en los videojuegos.  Aqui os planto la cartita, la cual os traduzco: N, Trainer- Supporter (solo se puede jugar un Supporter por turno) Cada jugador mezcla su mano en su mazo y roba tantas cartas como premios le queden. Facil y divertido, pero.... causara debate. De inicio puede funcionar como el Professor Oak, pero para ambos jugadores, a medio plazo puede servir como un juez, pero si dominas la partida, sencillamente puedes anular toda resistencia, o incluso si ves que tu rival roba cartas a mansalva, para darle un buen golpecito de efecto. por supuesto, hay barajas que roban mucho porque juegan mucho, y si les obligas a robar de más, se acabara deckeando como un heroe. Aun asi el debate esta servido, personalmente me gusta, igual que me gusta el juez, la cuestion es si lo jugaria o no, encontrarle un buen hueco puede ser complicado. Puede tanto ser un recurso en los primeros turnos, como ser un finiquitador de manos en caso de tener la partida manejada.

miércoles, 15 de junio de 2011

PROXIMAMENTE: HYDREIGON Y HAXORUS

Ya tenemos informacion sobre la proxima coleccion de pokemon tcg en Japon, llamada red collection, que constara en tierras niponas de 66 cartas, pero que para nosotros seguramente sea de un volumen mayor, pues en el traslado de la black collection y la white colection, en japon ediciones separadas, perdimos ciertas cartas, en torno a unas 30-40. Asi que podremos encontrarnos con una coleccion de gran tamaño. Hace ya tiempo que estan apareciendo spoilers de todo pelaje. muchos de ellos impresionantes, pero yo he decidido centrarme hoy en los dos dragoncetes que salen en esta maravillosa coleccion, y que espero que sean los pokemon protagonistas de los mazos preconstruidos, pues es conocida su rivalidad.HydreigonRedCollection52.jpgComenzemos por el primero, Hydreigon: 150 de HP, fase 2, tipo siniestro. Su Ability se llama Dark Aura, y hace que todas las energias que tenga unidas se cionsideren como energias siniestras, recordando a charizard de Base Set. Es en su ataque donde esta la autentica brutalidad de este "pequeñin" Dangerous Sword, que por cuatro energias siniestras (facil por su ability y las incoloras dobles) hace 60 de daño al pokemon activo del rival, y 40 de daño a dos pokemon de su banca. Facil, sencillo y para toda la familia de tu oponente, colandose hasta la cocina. Un buen palo de los que hacen epoca. Em principio puede parecer flojo, solo 60 de daño al activo, pero con las energias especiales darkness energy se hace mas divertido. Sencillamente, te clavan dos de estos y te han hecho trizas, ademas su Hp no es nada desdeñable. ¿Qué tal un expert belt? y entonces te echas unas risas. Respecto a las debilidades, las habituales, lucha, resistencia a psiquico y coste de retirada de 3, aunque me da a mi que poco se va a retirar a este bicho.
HaxorusRedCollection58.jpgY ahora pasemos al segundo plato de hoy, Haxorus: 140 HP, tipo normal, fase dos con dos ataques. el primero es Dual Chop, por dos incoloras tiramos dos moneditas y 50, toma castaña, por cada cara. Sí, es un ataque completamente random, pero devastador. Barato, facil, y para toda tu familia. Es el segundo ataque el que causa cierta controversia, por aquello de llevar algun Cambio para retirarlo. El segundo ataque es Giga Impact, el amigo de los niños, 120 de daño por tres incoloras, a cambio de que Haxorus no pueda atacar al siguiente turno, de hay la cuestion de retirarlo para sacar otros bicho.
Pero hay algo que me asusta más todavia que sus ataques, ya que si bien no tiene resistencia a nada, tam`poco tiene debilidad, y su coste de retirada es de dos. Simple y divertido. Ambos dragones van a hacer las delicias en este nuestro juego, esperemos que la coleccion americana, y por tanto la española, los traiga, ademas deseo profundamente que sean los protas de los precos, lo cual los haria ganar enteros.
Por ultimo decir que ya tengo algo mas de tiempo, `por tano escribire mas habitualemente, ademas hay unos pocos pokemon que quiero que veais, aunque ya se pueden ver en otras paginas, jejejejeje.

sábado, 4 de junio de 2011

TORNEO EN GENSHIKEN EL 5 DE JUNIO

Pues nada, parece que los examenes estan haciendo estragos entre los jugadores, y llevamos un par de semanas sin torneos, a ver si mañana logramos reunirnos un puñadito bueno de chavales.
La verdad es que tambien estoy de examenes, y por eso no tengo tiempo de publicar nada nuevo, asi que pido perdon a mis asiduos lectores, porque ultimamente no puedo hacerles mucho caso, aunque espero que dejen sus comentarios y tan a gusto.
Voy a tratar de hacerme Professor en estos dias, traduciendo, organizador y juez del juego organizado, que ya esta disponible para España, asi que pronto los torneos de mas de 8 personas seran oficiales, con ranking oficial y todo, pero bueno, de momento, como parece que voy a tener mas tiempo para dedicarme a los torneos en cuerpo y alma en un par de semanas, lo voy a intentar y veremos si sale bien

la direccion del genshiken c.s. ya la sabeis, esta en el articulo de mas abajo, espero que si podeis acudais, asi tendremos mas nivel y disfrutaremos mas, ademas quizas podamos hacer un buen equipo.

viernes, 27 de mayo de 2011

TORNEO EN GENSHIKEN C.S. EL DOMINGO 29 DE MAYO

Pues nada, si hay Quorum este domingo trataremos de realizar nuestro torneo semanal en genshiken c.s. ademas del anuncio del torneo es mi deber añadir que en el mismo domingo se podra comprar cartas sueltas de Black & White, ademas de alguna que otra oferta, en special las que se refieren a las cartas que se encuentran fuera del stock habitual a razon de:
- comunes 0,20
-infrecuentes 0,75
- trainer 1
- raras 3
- raras holo 4,5
- promocionales y LVX: 7 u 10, segun la caja donde se encuentre.
en cuanto a la lista habitual de precios, estara actualizada, con numerosas bajadas de precios en ciertas cartas y con la nueva coleccion, de momento me salto call of legends, el tiempo no da pa mas y la tengo menos trabajada.
Pues aqui dejo la direccion:
Pintor El Greco Nº11 (Posterior)
En la calle de la izquierda de la puerta del colegio Antonio Hernández también en la calle Benjamín Palencia.
Formas de llegar: Parada 522 de autobús desde principe pio, parada del colegio. Según estás mirando hacia la puerta del colegio, la calle que se mete hacia la izquierda(Benjamín Palencia).
La calle Pintor el Greco es la que acaba en la puerta del polideportivo Iviasa. Sigues hasta las pistas de tenis y miras hacia el lado contrario de la valla, ahí verás dos parques grandes. El número 11 está después de esos dos parques y se entraría por el lado contrario al portal.
En metro cogen cerca las paradas de Universidad rey Juan Carlos y Móstoles Central.
En coche se llegaría por la N-V y M50.
Teléfono: 912266572
evidentemente, en Móstoles (Madrid)
P.D: posiblemente, si me da tiempo hoy, os pondre el analisis de mi mazo remodelado, y quzas la critica que he hecho sobre la ultima pelicula de pokemon: Zoroark, el maestro de las ilusiones.

sábado, 14 de mayo de 2011

TORNEO EN GENSHIKEN C.S. EL DOMINGO 15 DE MAYO

 Pues nada, aunque un poco tarde os pongo el anuncio del proximo torneo en Genshiken CS de Pokemon TCG, que se celebrara en dicha tienda a partir de las 17:30, el dia 15 de mayo. se hara a tres rondas, al mejor de tres partidas cada una, con una duracion de 35 minutos cada ronda. quizas tengamos el aforo limitado a doce personas, asi que ser puntuales. el precio del torneo son 2 euros, y el premio es el reparto de la recaudacion (algo mas), en dinero de pool o "de tienda". en  el torneo se admiten cartas de blanco y negro, pero tambien las recientes erratas.
pues nada, aqui os dejo la direccion del sitio:
Pintor El Greco Nº11 (Posterior)
En la calle de la izquierda de la puerta del colegio Antonio Hernández también en la calle Benjamín Palencia.
Formas de llegar: Parada 522 de autobús desde principe pio, parada del colegio. Según estás mirando hacia la puerta del colegio, la calle que se mete hacia la izquierda(Benjamín Palencia).
La calle Pintor el Greco es la que acaba en la puerta del polideportivo Iviasa. Sigues hasta las pistas de tenis y miras hacia el lado contrario de la valla, ahí verás dos parques grandes. El número 11 está después de esos dos parques y se entraría por el lado contrario al portal.
En metro cogen cerca las paradas de Universidad rey Juan Carlos y Móstoles Central.
En coche se llegaría por la N-V y M50.
Teléfono: 912266572
evidentemente, en Móstoles (Madrid)

Genshiken CS  
Pintor El Greco Nº11 (Posterior)
En la calle de la izquierda de la puerta del colegio Antonio Hernández también en la calle Benjamín Palencia.
Formas de llegar: Parada 522 de autobús desde principe pio, parada del colegio. Según estás mirando hacia la puerta del colegio, la calle que se mete hacia la izquierda(Benjamín Palencia).
La calle Pintor el Greco es la que acaba en la puerta del polideportivo Iviasa. Sigues hasta las pistas de tenis y miras hacia el lado contrario de la valla, ahí verás dos parques grandes. El número 11 está después de esos dos parques y se entraría por el lado contrario al portal.
En metro cogen cerca las paradas de Universidad rey Juan Carlos y Móstoles Central.
En coche se llegaría por la N-V y M50.
Teléfono: 912266572


Genshiken CS  
Pintor El Greco Nº11 (Posterior)
En la calle de la izquierda de la puerta del colegio Antonio Hernández también en la calle Benjamín Palencia.
Formas de llegar: Parada 522 de autobús desde principe pio, parada del colegio. Según estás mirando hacia la puerta del colegio, la calle que se mete hacia la izquierda(Benjamín Palencia).
La calle Pintor el Greco es la que acaba en la puerta del polideportivo Iviasa. Sigues hasta las pistas de tenis y miras hacia el lado contrario de la valla, ahí verás dos parques grandes. El número 11 está después de esos dos parques y se entraría por el lado contrario al portal.
En metro cogen cerca las paradas de Universidad rey Juan Carlos y Móstoles Central.
En coche se llegaría por la N-V y M50.
Teléfono: 912266572

lunes, 9 de mayo de 2011

VAMOS A POR EL PSIQUICO: REUNICLUS

Pues nada, despues de unosa cuantos dias de inactividad, vengo con otra nueva carta, la cual, a mi parecer, merece ser tenida en cuenta, aunque no es tan peligrosa como otros tipos psiquico, pero que puede dar mucho juego en algunas barajas, sobre todo en combinacion con Espeon de Undaunted o Call of legends. Pues nada aqui tenemos a Reuniclus. Primero vamos a ver su ataque Psywave, poe tres energias psiquicas, un poco overcosteado y que lo restringe claramente a barajas mono-psiquico, hace 30+ de daño, sumando 10 de daño por cada energia unida al pokemon defensor. Util contra ciertos pokemon que acumulan muchas energias, pero un ataque muy restringido. Lo interesante es su habilidad, Damage Swap, la cual permite en tu turno, cuando quieras, antes del ataque, y cuantas veces quieras mover los contadores de daño entre tus pokemon. Muy interesante, si no quieres perder ciertos bichos, o si tienes algun pokemon capaz de curarse daño. Su debilidad es la habitual, psiquicox2, dos de coste de retirada. Su principal problema es su baja vida, pero baja-baja, para ser un fase 2, solo tiene 90 de HP, igual que Jumpluff, pero las comparaciones son odiosas. Asi pues tenemos un bicho que sirve mas como un soportador y una estrategia de mantenimiento y defensa, tipico de las barajas de control que abundan en otros juegos, y que normalmente no pegara, aunque puede dar la sorpresa.
En los proximos dias, conforme al tiempo que tenga, pondre el analisis de mi baraja actual, la tipo fuego ya conocida en genshiken, pero que ha sido remodelada gracias a Blanco y Negro, y posiblemente anuncie si este domingo habra torneo en la misma tienda, y segun las actividades en la misma si tendremos que limitar el aforo.

sábado, 30 de abril de 2011

ANUNCIO DE INTERESANTE, MUY INTERESANTE

Pues nada, amiguitos, lo que todos esperábamos, aunque deseábamos, al menos yo, que se hiciese con mas profesionalidad. Blanco y Negro saldrá a la venta en castellano el 25 de Mayo, con un mes de retraso con respecto a EEUU, algo digno de saber y digno de merito, aunque perdemos en castellano tres ampliaciones, aunque creo que a nadie le importara perder Call of Legends, la mayoría reediciones. La verdad, tan solo espero lo siguiente: que a partir de ahora se apliquen el cuento, y aunque sea con este mes de retraso, podamos tener todas las ampliaciones, quizás sea mucho pedir, pero en otros juegos que tienen menor fuerza de marketing se consigue, como es en muchos LCG, donde los traductores no son ni siquiera plenamente profesionales, y se consigue tener las traducciones al punto. El planteamiento es el siguiente ¿tendremos las cartas de código para el juego online? porque de momento esta en ingles......... guardarlas chavales

miércoles, 27 de abril de 2011

LOS TRES MONOS


 Pues nada, aqui os presente a este particular trio, que en el videojuego hacen nuestras delicias, por su gran versatilidad, y que en el juego de cartas son una gran ayuda para las barajas de tipo planta, agua y fuego, siendo un gran apoyo y un gran aliciente para estas barajas. La verdad, salvo quizas en HGSS por los Prime de los tres starter, nunca habia visto un ciclo de bichos, como si se dan en otros juegos. en este caso puedo decir que estos tres monos (el pobre que no come, el sabio que no escucha y el vidente que no ve) son muy productivos y potentes, de gran calidad, dado que son infrecuentes, sobre todo simisear, que daña a tres pokemon del rival sin despeinarse, aunque hay que tener en cuenta a los otros dos, uno que genera cambio de estado, y otro que pega fuerte. Ambos coinciden en si segundo ataque, un Fury Swipes de 40x, tirando tres moneditas frescas, realizando de 0 a 120. Es en el primer ataque donde todos ellos difieren. Simipour, tipo agua, realiza por una energia agua el ataque Scald, 20 de daño y quema al rival, bastante interesante, y un fastidio para el oponente, pues antes de retirarlo puede que ya se haya hecho 40 de daño. Simisage por una energia planta realiza Seed Bomb, un golpe de 30, sin efecto, quizas el mas debil de los tres. Por ultimo Simisear, que por una energia fuego realiza Flame Burst, que realiza 20 de daño, golpeando a dos pokemon de la banca del rival de paso, tambien 20 daño, siendo un ataque de alta calidad, digno de aprovechar. Respecto a lo demas, todos ellos tienen 90 de HP, Simipour tiene debilidad a electrico y coste retirada 1, sin resistencia, Simisage tiene debilidad fuego, resistencia agua, y un abusivo coste de retirada de 2. En cuanto a Simisear, debilidad agua, sin resistencia, coste de retirada 1. Si tuviesen un coste de retirada de 0, simplemente serian un infierno. Para mi, el mejor sin duda es Simisear, y el que quizas cojea mas, Simisage.

martes, 26 de abril de 2011

YA A LA VENTA BLACK & WHITE


Pues ya podemos adquirir, en los lugares donde podamos encontrar estas ampliaciones, que últimamente van siendo cada vez mas, lo que es de agradecer, la ultima ampliación de pokemon, esperando la posibilidad de adquirirla en castellano, lo cual haría un gran favor para muchos jugadores, también a la hora de expandir el juego. y como dulcecito para la ampliación os muestro hoy la novedad que nos presenta la ampliación, pues en lugar de tener Prime, o los, al menos para mi, poco exitosos shiny de Call of Legends, nos presentan unas cartas llamadas ultra-raras, con dos de ellas en el listado de cartas y al parecer una tercera que no aparece en estos listados, y nada, aqui os dejo los dulcecitos, que se anuncian por si solos, con un ligero comentario para los dos. Ambos tienen 130 de HP, dos ataques y un coste de retirada de dos energías. El primer ataque de ambos es Outrage, que por dos energías incoloras hace 20+ de daño, añadiendo 10 de daño por cada contador de daño sobre el Reshiram o Zekrom. En cuanto al segundo ataque, aunque comparten el uso de dos energias propias del tipo del pokemon, son ataques muy distintos. Reshiram puede usar Blue Flare, por dos energías de fuego y una incolora hace 120 de daño, a cambio de descartar 2 energías fuego de Reshiram (ojito con Zoroark). En cuanto a Zekrom, Bolt Strike, por dos energías eléctricas y una incolora hace 120 de daño, y se realiza 40 de daño a si mismo, combando con el primer ataque si logra sobrevivir, o si se le pone un Expert Belt, o si se usa un Black Belt. Lo cierto, ambos son muy interesantes, aunque en primera instancia, Zekrom me gusta mas que Reshiram, pero tiene pinta de permanecer mucho menos en el campo. Y ahora una ultima sorpresita, pues la rareza de estos bichos puede asustar, se veran poco, sin embargo, exactamente la misma carta las encontraremos como Rare Holo en la misma colección y en las Tins de Reshiram y Zekrom, con dibujos alternativos. Así tenemos tres formas de obtener estas dichosas cartitas.

viernes, 22 de abril de 2011

CINCCINO

Como todos los días desde la fundación de este espacio, hoy os traigo otro articulo, dedicado hoy a un carta que a mi me ha sorprendido muchísimo, al ver el potencial que puede desarrollar, pues aun siendo de tipo normal, y a primera vista parecer un pokemon que no representaría grandes cambios en las barajas, después de probarlo en el Theme Deck Red Frenzy, me he dado cuenta del potencial que realmente pueden desarrollar. Y no digo mas, que puedo aburrir a las piedras, dejemos que hable por si solo. 90 de HP, lo mas habitual para un fase 1, tipo normal. Su primer ataque es Tail Slap, que hace 20x de daño, lanzando dos monedas. ES el segundo el que llama la atención, Do the Wave, de 20x, en el cual hace 20 de daño por cada pokemon que tengamos en la banca, sin monedas, muy distinto al Paliza de Sneasel. Tiene un mínimo de 0 de daño, pero su máximo es 100. Evidentemente un buen ataque, barato, con tantas energías dobles que corren por alli, y con los coleccionistas que también se usan. Cabe en cualquier mazo que busque tener muchos pokemon en banca, salvo quizás en aquellos que se basan en Charizard, o en Tyranitar. Una muy buena inversión, pues él solo es bastante potente como para acabar con varios pokemon del rival de una forma muy eficiente. Para mi es otro de esos pokemon que aprovecharían el Expert Belt, ganando algunos puntos de vida, y de paso potenciando sus dos ataques. Su problema, la debilidad habitual por el tipo lucha, que si no eres capaz de adelantarte podrían sacarte un pokemon lo suficientemente potente para eliminarlo de un golpe. De acuerdo que podría ser un pokemon descompensado, por ejemplo, con un coste de retirada de 0, pero aun así, con algunas debilidades propias de su tipo, es un pokemon a tener en cuenta.

jueves, 21 de abril de 2011

ZOROARK

Pues nada, aqui traigo al pokemon emblema, el primero que fue conocido, junto con su pre-evolucion, de las serie Blanco & Negro, el amigable, por decirlo así, Zoroark. Este pokemon de tipo siniestro va a representar un gran refuerzo para las barajas de su tipo, por no decir que se puede incluir con un poco de picardía en cualquier baraja, debido sobre todo a su segundo ataque, que va a representar un autentico infierno. 100 de HP, dos ataque, a cada cual mejor: el primero Nasty Plot, por una energía siniestra, buscas cualquier carta en tu mazo y la pones en tu mano, muy versátil, da una ventaja de cartas bastante interesante, aparte de poder buscarte la carta clave del momento. Pero es el segundo ataque el que es importante. Foul Play, por dos energías incoloras, eliges uno de los ataque del rival y su efecto, daño y costes serán los de este ataque. Peligroso e interesante, pues he podido confirmar que por ejemplo, con el cambio de reglamentación, si por ejemplo Zoroark usase el Fire Blitz de Emboar, y no tiene energías fuego añadidas, puede seguir usándolo sin descartarse de ninguna energia, haciendo un dos por uno impresionante. A esto se le une esos 100 de HP de los que disfruta Zoroark, bastante interesantes. En definitiva nos encontramos ante un pokemon bastante completo, digno a tener en cuenta para toda baraja siniestra que se precie, pero que también puede tener cabida en otras barajas, precisamente por este segundo ataque, que puede resultar devastador. Con un Zoroark en juego, mas de un jugador se plantara que pokemon quiere poner como activo antes de poder organizar una estrategia estable. Un buen añadido para el juego. Completo y versátil.

miércoles, 20 de abril de 2011

TERCER SPOILER: SAMUROTT

En la que, de momento, es mi rutina diaria (jajajajaja), os presento al tercero de los starter de la nueva edición, Samurott, nuestra ¿foca? samurai. Y aquí os pongo el primero, el cual resulta bastante interesante. Pues eso, 140 de HP, tipo agua. El primer ataque, por dos energías incoloras realiza Pike, un golpe de 30, pero con otro efecto, pues mete un tiro de 30 a un pokemon de la banca del rival, sin aplicar debilidad y resistencia, claro. El segundo ataque es normalito, pero fuertecito, por dos energías agua y una incolora hace Surf, que hace 80 de daño, efecto normalito y bien estable, muy interesante. Sin embargo tiene una pequeña pega, que no es interesante ponerle una energía incolora doble si queremos aprovecharla bien para realizar sus dos ataque, porque en parte seria una energía perdida. Aun así es un buen bicho a tener en cuenta, de gran importancia, sobre todo por su primer ataque, el cual permitirá ir acabando con los pokemon de la banca del rival, sobre todo con los pokemon básicos en uno o dos golpes, como mucho tres. En mi opinión personal me gusta bastante este pequeñín, que me parece bastante útil para toda baraja de tipo agua que se precie.
Y pasamos al segundo plato, aunque este no tiene tanta sinergia con el anterior como si la tienen Serperior y Emboar. 140 de HP, con una de las ABILITY, en este caso llamada Armor Shell, que reduce en 20 todo el daño que se le realiza pro ataques. Su ataque es sencillamente devastador, aunque costoso, pues su triple coste incoloro engaña. Hydro Pump, que hace 70+ de daño, sumando 10 al daño por cada carta de energía agua unida a Samurott que no sea utilizada para pagar el coste de este ataque. A simple vista es un buen golpe, pero para ser realmente potente necesitas que tenga un par de energías aguas de mas unidas a él. Puede ser muy potente, pues es un ideal receptor para una energía incolora doble, ademas de ser una buena combinación con Feraligart Prime. Es una carta que recuerda claramente a Blastoise del Base Set, el primer Blastoise del que pudimos disfrutar, siendo incluso mejor que este, pero aun así requiere un gran gasto de energías para poder resultar destructivo. Lo que mas tiene a su favor, claramente, es que de las tres versiones de los starters con un solo ataque es él que mas fuerte puede pegar, y seguramente el ultimo que va a caer, debido a esa reducción de daño, que lo coloca claramente en la linea de Donphan Prime, con el que podría cuadrar perfectamente en la creación de algún mazo particularmente resistente. Ambos Samurott dan un gran aliciente a las barajas tipo agua, pero no crean estrategias nuevas de por si, no son sustitutivos claros en barajas habituales, pero son unos sujetos muy interesantes, incluso se podrían generar barajas en torno a ellos, pero los dos no tienen una gran sinergia entre ellos, como si ocurre con los otros dos starter

martes, 19 de abril de 2011

SEGUNDO SPOILER: EMBOAR

Pues nada, me encuentro en casa, un poco aburrido, cansado de descansar, y me he decidido a no dejar para mañana lo que puedo hacer hoy. Así que os traigo el fresco segundo spoiler, que dedicaremos al starter fuego, Emboar. Igual que antes os presento primero el que aparece en el theme deck, que sera el que veremos mas habitualmente. Aqui nos encontramos un bichejo bastante interesante e imponente, aunque un poco lento para mi gusto, que se salva gracias a su previa, Pignite. Tipo Fuego, 150 HP, con un primer ataque, Heat Crash, que por una energía fuego y dos incoloras hace 50 de daño, simple y efectivo, potente, pero algo lento para mi gusto. El segundo ataque es otro cantar, Flare Blitz que por dos energías fuego y dos incoloras 150 de daño, debiendo descartar todas las energías fuego que haya sobre Emboar. Un coste bastante importante, para un ataque finiquitador bastante salvaje, pero que se ve amortiguado por los importantes recuperadores de energía del momento, tanto aquellos que las mandan directamente al mazo, como aquellas que las devuelven de la mano. El mayor problema de este pokemon, aparte de su lentitud y el coste de sus ataque, es el coste de retirada de 4, que obliga o bien a hacer un mazo que resista con él, o bien a llevar alguna carta de cambio.
Y ahora el segundo plato de este articulo, el segundo Emboar de la colección, que hará que el primero nos parezca una maravilla. Traduzco mas o menos: Tipo Fuego, 150 de HP, con una de las nuevas ABILITY en este caso llamada Flame Fury, y que nos permite en cualquier momento de nuestro turno, siempre antes de nuestro ataque, y siempre que queramos, añadir una energía fuego de nuestra mano a cualquiera de nuestros pokemon. Bastante bruto, por decir algo, con los nuevos recuperadores simplemente haces trizas al rival, y sin necesidad de que sea el pokemon activo. Simplemente perfecto con otros pokemon de tipo fuego, como su hermanito, al que hemos visto antes. En cuanto a su ataque encontramos un Heat Crash de 80 de daño por dos energías de fuego y dos incoloras, pero que con las debidas cartas se podrá realizar bastante rápido. La pega principal, ese coste de retirada de 4 que lo hace prohibitivo de retirar en caso de necesidad. Yo a veces me planteo la efectividad de un Expert Belt junto con cualquiera de estos dos pequeñines, jugada bastante arriesgada, aunque potente. Veo otra pega, pero que resulta circunstancial ¿Qué pasaría si estos bichos se enfrentan a Zoroark? Habra que comprobarlo mas adelante, ya que Zoroark sera una de las cartas que analizaremos mas adelante.

PRIMEROS SPOILER: SERPERIOR

Pues aquí os traigo las dos primeras versiones del starter tipo planta de la nueva colección, ambas con la rareza Rare Holo. Nuestras amigas las serpientes reales se presentan muy fuertes y con una gran potencia. Aquí va la primera:
130 de HP, tipo planta (evidente) y con dos ataques: el primero el clásico vine whip, por dos energías incoloras 40 de daño, sumamente interesante, un golpe bastante fuerte, sobre todo en el tipo planta, habitualmente mas estratégico que agresivo, y que por su coste de energía no reduce el uso de este pokemon a las barajas mono-planta, muy débiles contra fuego. En cuanto al segundo ataque, presentamos el autentico mazazo, Leaf Storm, por dos energías de tipo planta, realiza 60 de daño, pero aquí no acaba todo, pues tiene como efecto curar 20 de daño a absolutamente todos los pokemon tipo planta que controlas, incluyéndolo a él. este ataque esta evidentemente enfocado a un mono-planta, pero aun así es un golpe a tener claramente en cuenta, por la violencia que supone y por la sinergia que representa esta curación masiva contra muchos pokemon. Por ultimo, hacer referencia a ese coste de retirada de 0, ya que su debilidad y resistencia son las habituales.
y ahora presentamos la segunda versión, que deja un buen sabor de boca, pero que tendré que traducir mas o menos, porque hasta la salida oficial de la colección, y no solo de los theme decks, solo tenemos imágenes de las cartas en japones, aunque no presentaran cambios: 130 de HP, tipo planta, con una de las nuevas ABILITY, que se llama Royal Heal, cuyo efecto es sencillamente devastador: en todos los entre-turnos puedes curar 10 de daño de todos tus pokemon (las ABILITY no se desactivan con los cambios de estado). Pasemos al ataque, el cual se llama Leaf Tornado, por una energía planta, y una energía incolora hace 60 de daño y permite mover como como desees las energías tipo planta entre tus pokemon tipo planta. Este ataque esta enfocado a los mono-planta, pero no es estrictamente necesario. Aun asi, volvemos a encontrar un ataque barato, muy barato, con un efecto bastante importante. Su debilidad y resistencia son las habituales, y su coste de retirada es de solo 1, la diferencia mas sustancial con respecto a su hermanito. un pokemon muy eficiente en sus números, de gran fuerza y muy versátil, en cualquiera de sus dos versiones, y que va a dar un gran vuelco, por no decir un gran empujón a las barajas tipo planta, que necesitaban un pokemon que pegase tan rápido y tan fuerte.

lunes, 18 de abril de 2011

ERRATAS Y CAMBIOS EN BLACK & WHITE

BLACK & WHITE, próxima colección, en ingles (el retraso hispánico...), nos trae una serie de erratas a ciertas cartas y cambios en los tipos de cartas. Comenzare por las erratas: (de momento, en lugar de poner el texto integro en ingles, ya que eso lo haré en un articulo especifico mas adelante, pondré directamente el cambio de efecto)
Erratas:
-Rare Candy: solo podrá jugarse sobre un pokemon básico para poner sobre él su fase dos, nunca su fase uno (se podrá evolucionar a charmander a charizard, a larvitar a tyranitar...), pero nunca usarse sobre una fase uno. No se puede usar en el primer turno de ningún jugador, ni sobre un pokemon que acaba de ponerse en juego.
-Potion: Antes curaba dos contadores de daño, ahora cura hasta 30 de HP.
-Great Ball/ Super Ball: antes buscabas en el mazo un pokemon básico, ahora te permite mirar las siete primeras cartas y elegir de entre estas un pokemon cualquiera, sin necesidad que sea básico.
- Pluspower: antes quedaba anexado al pokemon hasta que pasaba su efecto, ahora no queda anexado, realizando su efecto aun asi.

Primer turno:
Algo bastante simple, y que explica, en parte, la errata del carameloraro, a partir de ahora se podrá jugar cualquier tipo de carta en el primer turno, no solo energia y pokemon, sino también cartas de entrenador. El antiguo uso del dulcecito seria una aberración con este cambio.

Cartas de entrenador, partidario y estadio:
A partir de ahora, todas ellas serán el mismo tipo de carta, ENTRENADOR, pero serán  Item (las antiguas cartas de entrenador), Partidario (las cartas de partidario) y Estadio (Ídem). Ahora, los tipos se marcaran en la esquina superior derecha y las reglas especificas en un recuadro en la parte inferior de la carta.

Pokemon:
Dos cambios afectan a las cartas de pokemon:
- las referencias al propio pokemon que antes usaban el propio nombre del pokemon cambian esta referencia por "this" o "este" en lugar del nombre, para evitar confusiones o ciertos efectos de ataques. Esto se aplica también a los pokemon de ediciones anteriores.
- los poke-powers y poke-bodies iran desapareciendo progresivamente, dejando paso a las nueva ABILITIES, que funcionaran de forman muy parecida. Esto no significa que los poke-powers y poke-bodies desaparezcan de inmediato, simplemente seran sustituidos progresivamente, y los pokemon que tengan algún efecto sobre los poke.powers y poke-bodies de otros pokemon no afectaran o se verán afectados por las ABILITIES.

BIENVENIDOS A PROFESOR POKEMON

 hoy dia 18 de Abril de 2011 se inicia este blog, dedicado a uno nuestros juegos de cartas favorito, que esperamos que remonte en España hasta ocupar el lugar que se merece entre los JCC. Muchos hemos esperado largo tiempo a la reaparicion de este maravilloso juego, a que realmente volviese a ser competitivo y no solo circunstancial, mientras manteniamos nuestra aficion a estos juegos de cartas con otros juegos de diverso tipo.
Pues ha llegado el momento, Pokemon TCG ha vuelto, esperemos que con suficiente fuerza como para poder iniciarse de nuevo el juego competitivo, una peticion que muchos compartimos y esperamos con ansia, pero que a la vez deseamos que se haga con realismo, con un fomento real y previo del juego, no como sucedio hace unos años.
Espero que en este blog compartamos muchos buenos ratos, quizas hoy o mañana podre poner la primera crítica, dedicada a cartas de la nueva expansion en ingles, BLACK & WHITE.