sábado, 30 de abril de 2011

ANUNCIO DE INTERESANTE, MUY INTERESANTE

Pues nada, amiguitos, lo que todos esperábamos, aunque deseábamos, al menos yo, que se hiciese con mas profesionalidad. Blanco y Negro saldrá a la venta en castellano el 25 de Mayo, con un mes de retraso con respecto a EEUU, algo digno de saber y digno de merito, aunque perdemos en castellano tres ampliaciones, aunque creo que a nadie le importara perder Call of Legends, la mayoría reediciones. La verdad, tan solo espero lo siguiente: que a partir de ahora se apliquen el cuento, y aunque sea con este mes de retraso, podamos tener todas las ampliaciones, quizás sea mucho pedir, pero en otros juegos que tienen menor fuerza de marketing se consigue, como es en muchos LCG, donde los traductores no son ni siquiera plenamente profesionales, y se consigue tener las traducciones al punto. El planteamiento es el siguiente ¿tendremos las cartas de código para el juego online? porque de momento esta en ingles......... guardarlas chavales

miércoles, 27 de abril de 2011

LOS TRES MONOS


 Pues nada, aqui os presente a este particular trio, que en el videojuego hacen nuestras delicias, por su gran versatilidad, y que en el juego de cartas son una gran ayuda para las barajas de tipo planta, agua y fuego, siendo un gran apoyo y un gran aliciente para estas barajas. La verdad, salvo quizas en HGSS por los Prime de los tres starter, nunca habia visto un ciclo de bichos, como si se dan en otros juegos. en este caso puedo decir que estos tres monos (el pobre que no come, el sabio que no escucha y el vidente que no ve) son muy productivos y potentes, de gran calidad, dado que son infrecuentes, sobre todo simisear, que daña a tres pokemon del rival sin despeinarse, aunque hay que tener en cuenta a los otros dos, uno que genera cambio de estado, y otro que pega fuerte. Ambos coinciden en si segundo ataque, un Fury Swipes de 40x, tirando tres moneditas frescas, realizando de 0 a 120. Es en el primer ataque donde todos ellos difieren. Simipour, tipo agua, realiza por una energia agua el ataque Scald, 20 de daño y quema al rival, bastante interesante, y un fastidio para el oponente, pues antes de retirarlo puede que ya se haya hecho 40 de daño. Simisage por una energia planta realiza Seed Bomb, un golpe de 30, sin efecto, quizas el mas debil de los tres. Por ultimo Simisear, que por una energia fuego realiza Flame Burst, que realiza 20 de daño, golpeando a dos pokemon de la banca del rival de paso, tambien 20 daño, siendo un ataque de alta calidad, digno de aprovechar. Respecto a lo demas, todos ellos tienen 90 de HP, Simipour tiene debilidad a electrico y coste retirada 1, sin resistencia, Simisage tiene debilidad fuego, resistencia agua, y un abusivo coste de retirada de 2. En cuanto a Simisear, debilidad agua, sin resistencia, coste de retirada 1. Si tuviesen un coste de retirada de 0, simplemente serian un infierno. Para mi, el mejor sin duda es Simisear, y el que quizas cojea mas, Simisage.

martes, 26 de abril de 2011

YA A LA VENTA BLACK & WHITE


Pues ya podemos adquirir, en los lugares donde podamos encontrar estas ampliaciones, que últimamente van siendo cada vez mas, lo que es de agradecer, la ultima ampliación de pokemon, esperando la posibilidad de adquirirla en castellano, lo cual haría un gran favor para muchos jugadores, también a la hora de expandir el juego. y como dulcecito para la ampliación os muestro hoy la novedad que nos presenta la ampliación, pues en lugar de tener Prime, o los, al menos para mi, poco exitosos shiny de Call of Legends, nos presentan unas cartas llamadas ultra-raras, con dos de ellas en el listado de cartas y al parecer una tercera que no aparece en estos listados, y nada, aqui os dejo los dulcecitos, que se anuncian por si solos, con un ligero comentario para los dos. Ambos tienen 130 de HP, dos ataques y un coste de retirada de dos energías. El primer ataque de ambos es Outrage, que por dos energías incoloras hace 20+ de daño, añadiendo 10 de daño por cada contador de daño sobre el Reshiram o Zekrom. En cuanto al segundo ataque, aunque comparten el uso de dos energias propias del tipo del pokemon, son ataques muy distintos. Reshiram puede usar Blue Flare, por dos energías de fuego y una incolora hace 120 de daño, a cambio de descartar 2 energías fuego de Reshiram (ojito con Zoroark). En cuanto a Zekrom, Bolt Strike, por dos energías eléctricas y una incolora hace 120 de daño, y se realiza 40 de daño a si mismo, combando con el primer ataque si logra sobrevivir, o si se le pone un Expert Belt, o si se usa un Black Belt. Lo cierto, ambos son muy interesantes, aunque en primera instancia, Zekrom me gusta mas que Reshiram, pero tiene pinta de permanecer mucho menos en el campo. Y ahora una ultima sorpresita, pues la rareza de estos bichos puede asustar, se veran poco, sin embargo, exactamente la misma carta las encontraremos como Rare Holo en la misma colección y en las Tins de Reshiram y Zekrom, con dibujos alternativos. Así tenemos tres formas de obtener estas dichosas cartitas.

viernes, 22 de abril de 2011

CINCCINO

Como todos los días desde la fundación de este espacio, hoy os traigo otro articulo, dedicado hoy a un carta que a mi me ha sorprendido muchísimo, al ver el potencial que puede desarrollar, pues aun siendo de tipo normal, y a primera vista parecer un pokemon que no representaría grandes cambios en las barajas, después de probarlo en el Theme Deck Red Frenzy, me he dado cuenta del potencial que realmente pueden desarrollar. Y no digo mas, que puedo aburrir a las piedras, dejemos que hable por si solo. 90 de HP, lo mas habitual para un fase 1, tipo normal. Su primer ataque es Tail Slap, que hace 20x de daño, lanzando dos monedas. ES el segundo el que llama la atención, Do the Wave, de 20x, en el cual hace 20 de daño por cada pokemon que tengamos en la banca, sin monedas, muy distinto al Paliza de Sneasel. Tiene un mínimo de 0 de daño, pero su máximo es 100. Evidentemente un buen ataque, barato, con tantas energías dobles que corren por alli, y con los coleccionistas que también se usan. Cabe en cualquier mazo que busque tener muchos pokemon en banca, salvo quizás en aquellos que se basan en Charizard, o en Tyranitar. Una muy buena inversión, pues él solo es bastante potente como para acabar con varios pokemon del rival de una forma muy eficiente. Para mi es otro de esos pokemon que aprovecharían el Expert Belt, ganando algunos puntos de vida, y de paso potenciando sus dos ataques. Su problema, la debilidad habitual por el tipo lucha, que si no eres capaz de adelantarte podrían sacarte un pokemon lo suficientemente potente para eliminarlo de un golpe. De acuerdo que podría ser un pokemon descompensado, por ejemplo, con un coste de retirada de 0, pero aun así, con algunas debilidades propias de su tipo, es un pokemon a tener en cuenta.

jueves, 21 de abril de 2011

ZOROARK

Pues nada, aqui traigo al pokemon emblema, el primero que fue conocido, junto con su pre-evolucion, de las serie Blanco & Negro, el amigable, por decirlo así, Zoroark. Este pokemon de tipo siniestro va a representar un gran refuerzo para las barajas de su tipo, por no decir que se puede incluir con un poco de picardía en cualquier baraja, debido sobre todo a su segundo ataque, que va a representar un autentico infierno. 100 de HP, dos ataque, a cada cual mejor: el primero Nasty Plot, por una energía siniestra, buscas cualquier carta en tu mazo y la pones en tu mano, muy versátil, da una ventaja de cartas bastante interesante, aparte de poder buscarte la carta clave del momento. Pero es el segundo ataque el que es importante. Foul Play, por dos energías incoloras, eliges uno de los ataque del rival y su efecto, daño y costes serán los de este ataque. Peligroso e interesante, pues he podido confirmar que por ejemplo, con el cambio de reglamentación, si por ejemplo Zoroark usase el Fire Blitz de Emboar, y no tiene energías fuego añadidas, puede seguir usándolo sin descartarse de ninguna energia, haciendo un dos por uno impresionante. A esto se le une esos 100 de HP de los que disfruta Zoroark, bastante interesantes. En definitiva nos encontramos ante un pokemon bastante completo, digno a tener en cuenta para toda baraja siniestra que se precie, pero que también puede tener cabida en otras barajas, precisamente por este segundo ataque, que puede resultar devastador. Con un Zoroark en juego, mas de un jugador se plantara que pokemon quiere poner como activo antes de poder organizar una estrategia estable. Un buen añadido para el juego. Completo y versátil.

miércoles, 20 de abril de 2011

TERCER SPOILER: SAMUROTT

En la que, de momento, es mi rutina diaria (jajajajaja), os presento al tercero de los starter de la nueva edición, Samurott, nuestra ¿foca? samurai. Y aquí os pongo el primero, el cual resulta bastante interesante. Pues eso, 140 de HP, tipo agua. El primer ataque, por dos energías incoloras realiza Pike, un golpe de 30, pero con otro efecto, pues mete un tiro de 30 a un pokemon de la banca del rival, sin aplicar debilidad y resistencia, claro. El segundo ataque es normalito, pero fuertecito, por dos energías agua y una incolora hace Surf, que hace 80 de daño, efecto normalito y bien estable, muy interesante. Sin embargo tiene una pequeña pega, que no es interesante ponerle una energía incolora doble si queremos aprovecharla bien para realizar sus dos ataque, porque en parte seria una energía perdida. Aun así es un buen bicho a tener en cuenta, de gran importancia, sobre todo por su primer ataque, el cual permitirá ir acabando con los pokemon de la banca del rival, sobre todo con los pokemon básicos en uno o dos golpes, como mucho tres. En mi opinión personal me gusta bastante este pequeñín, que me parece bastante útil para toda baraja de tipo agua que se precie.
Y pasamos al segundo plato, aunque este no tiene tanta sinergia con el anterior como si la tienen Serperior y Emboar. 140 de HP, con una de las ABILITY, en este caso llamada Armor Shell, que reduce en 20 todo el daño que se le realiza pro ataques. Su ataque es sencillamente devastador, aunque costoso, pues su triple coste incoloro engaña. Hydro Pump, que hace 70+ de daño, sumando 10 al daño por cada carta de energía agua unida a Samurott que no sea utilizada para pagar el coste de este ataque. A simple vista es un buen golpe, pero para ser realmente potente necesitas que tenga un par de energías aguas de mas unidas a él. Puede ser muy potente, pues es un ideal receptor para una energía incolora doble, ademas de ser una buena combinación con Feraligart Prime. Es una carta que recuerda claramente a Blastoise del Base Set, el primer Blastoise del que pudimos disfrutar, siendo incluso mejor que este, pero aun así requiere un gran gasto de energías para poder resultar destructivo. Lo que mas tiene a su favor, claramente, es que de las tres versiones de los starters con un solo ataque es él que mas fuerte puede pegar, y seguramente el ultimo que va a caer, debido a esa reducción de daño, que lo coloca claramente en la linea de Donphan Prime, con el que podría cuadrar perfectamente en la creación de algún mazo particularmente resistente. Ambos Samurott dan un gran aliciente a las barajas tipo agua, pero no crean estrategias nuevas de por si, no son sustitutivos claros en barajas habituales, pero son unos sujetos muy interesantes, incluso se podrían generar barajas en torno a ellos, pero los dos no tienen una gran sinergia entre ellos, como si ocurre con los otros dos starter

martes, 19 de abril de 2011

SEGUNDO SPOILER: EMBOAR

Pues nada, me encuentro en casa, un poco aburrido, cansado de descansar, y me he decidido a no dejar para mañana lo que puedo hacer hoy. Así que os traigo el fresco segundo spoiler, que dedicaremos al starter fuego, Emboar. Igual que antes os presento primero el que aparece en el theme deck, que sera el que veremos mas habitualmente. Aqui nos encontramos un bichejo bastante interesante e imponente, aunque un poco lento para mi gusto, que se salva gracias a su previa, Pignite. Tipo Fuego, 150 HP, con un primer ataque, Heat Crash, que por una energía fuego y dos incoloras hace 50 de daño, simple y efectivo, potente, pero algo lento para mi gusto. El segundo ataque es otro cantar, Flare Blitz que por dos energías fuego y dos incoloras 150 de daño, debiendo descartar todas las energías fuego que haya sobre Emboar. Un coste bastante importante, para un ataque finiquitador bastante salvaje, pero que se ve amortiguado por los importantes recuperadores de energía del momento, tanto aquellos que las mandan directamente al mazo, como aquellas que las devuelven de la mano. El mayor problema de este pokemon, aparte de su lentitud y el coste de sus ataque, es el coste de retirada de 4, que obliga o bien a hacer un mazo que resista con él, o bien a llevar alguna carta de cambio.
Y ahora el segundo plato de este articulo, el segundo Emboar de la colección, que hará que el primero nos parezca una maravilla. Traduzco mas o menos: Tipo Fuego, 150 de HP, con una de las nuevas ABILITY en este caso llamada Flame Fury, y que nos permite en cualquier momento de nuestro turno, siempre antes de nuestro ataque, y siempre que queramos, añadir una energía fuego de nuestra mano a cualquiera de nuestros pokemon. Bastante bruto, por decir algo, con los nuevos recuperadores simplemente haces trizas al rival, y sin necesidad de que sea el pokemon activo. Simplemente perfecto con otros pokemon de tipo fuego, como su hermanito, al que hemos visto antes. En cuanto a su ataque encontramos un Heat Crash de 80 de daño por dos energías de fuego y dos incoloras, pero que con las debidas cartas se podrá realizar bastante rápido. La pega principal, ese coste de retirada de 4 que lo hace prohibitivo de retirar en caso de necesidad. Yo a veces me planteo la efectividad de un Expert Belt junto con cualquiera de estos dos pequeñines, jugada bastante arriesgada, aunque potente. Veo otra pega, pero que resulta circunstancial ¿Qué pasaría si estos bichos se enfrentan a Zoroark? Habra que comprobarlo mas adelante, ya que Zoroark sera una de las cartas que analizaremos mas adelante.

PRIMEROS SPOILER: SERPERIOR

Pues aquí os traigo las dos primeras versiones del starter tipo planta de la nueva colección, ambas con la rareza Rare Holo. Nuestras amigas las serpientes reales se presentan muy fuertes y con una gran potencia. Aquí va la primera:
130 de HP, tipo planta (evidente) y con dos ataques: el primero el clásico vine whip, por dos energías incoloras 40 de daño, sumamente interesante, un golpe bastante fuerte, sobre todo en el tipo planta, habitualmente mas estratégico que agresivo, y que por su coste de energía no reduce el uso de este pokemon a las barajas mono-planta, muy débiles contra fuego. En cuanto al segundo ataque, presentamos el autentico mazazo, Leaf Storm, por dos energías de tipo planta, realiza 60 de daño, pero aquí no acaba todo, pues tiene como efecto curar 20 de daño a absolutamente todos los pokemon tipo planta que controlas, incluyéndolo a él. este ataque esta evidentemente enfocado a un mono-planta, pero aun así es un golpe a tener claramente en cuenta, por la violencia que supone y por la sinergia que representa esta curación masiva contra muchos pokemon. Por ultimo, hacer referencia a ese coste de retirada de 0, ya que su debilidad y resistencia son las habituales.
y ahora presentamos la segunda versión, que deja un buen sabor de boca, pero que tendré que traducir mas o menos, porque hasta la salida oficial de la colección, y no solo de los theme decks, solo tenemos imágenes de las cartas en japones, aunque no presentaran cambios: 130 de HP, tipo planta, con una de las nuevas ABILITY, que se llama Royal Heal, cuyo efecto es sencillamente devastador: en todos los entre-turnos puedes curar 10 de daño de todos tus pokemon (las ABILITY no se desactivan con los cambios de estado). Pasemos al ataque, el cual se llama Leaf Tornado, por una energía planta, y una energía incolora hace 60 de daño y permite mover como como desees las energías tipo planta entre tus pokemon tipo planta. Este ataque esta enfocado a los mono-planta, pero no es estrictamente necesario. Aun asi, volvemos a encontrar un ataque barato, muy barato, con un efecto bastante importante. Su debilidad y resistencia son las habituales, y su coste de retirada es de solo 1, la diferencia mas sustancial con respecto a su hermanito. un pokemon muy eficiente en sus números, de gran fuerza y muy versátil, en cualquiera de sus dos versiones, y que va a dar un gran vuelco, por no decir un gran empujón a las barajas tipo planta, que necesitaban un pokemon que pegase tan rápido y tan fuerte.

lunes, 18 de abril de 2011

ERRATAS Y CAMBIOS EN BLACK & WHITE

BLACK & WHITE, próxima colección, en ingles (el retraso hispánico...), nos trae una serie de erratas a ciertas cartas y cambios en los tipos de cartas. Comenzare por las erratas: (de momento, en lugar de poner el texto integro en ingles, ya que eso lo haré en un articulo especifico mas adelante, pondré directamente el cambio de efecto)
Erratas:
-Rare Candy: solo podrá jugarse sobre un pokemon básico para poner sobre él su fase dos, nunca su fase uno (se podrá evolucionar a charmander a charizard, a larvitar a tyranitar...), pero nunca usarse sobre una fase uno. No se puede usar en el primer turno de ningún jugador, ni sobre un pokemon que acaba de ponerse en juego.
-Potion: Antes curaba dos contadores de daño, ahora cura hasta 30 de HP.
-Great Ball/ Super Ball: antes buscabas en el mazo un pokemon básico, ahora te permite mirar las siete primeras cartas y elegir de entre estas un pokemon cualquiera, sin necesidad que sea básico.
- Pluspower: antes quedaba anexado al pokemon hasta que pasaba su efecto, ahora no queda anexado, realizando su efecto aun asi.

Primer turno:
Algo bastante simple, y que explica, en parte, la errata del carameloraro, a partir de ahora se podrá jugar cualquier tipo de carta en el primer turno, no solo energia y pokemon, sino también cartas de entrenador. El antiguo uso del dulcecito seria una aberración con este cambio.

Cartas de entrenador, partidario y estadio:
A partir de ahora, todas ellas serán el mismo tipo de carta, ENTRENADOR, pero serán  Item (las antiguas cartas de entrenador), Partidario (las cartas de partidario) y Estadio (Ídem). Ahora, los tipos se marcaran en la esquina superior derecha y las reglas especificas en un recuadro en la parte inferior de la carta.

Pokemon:
Dos cambios afectan a las cartas de pokemon:
- las referencias al propio pokemon que antes usaban el propio nombre del pokemon cambian esta referencia por "this" o "este" en lugar del nombre, para evitar confusiones o ciertos efectos de ataques. Esto se aplica también a los pokemon de ediciones anteriores.
- los poke-powers y poke-bodies iran desapareciendo progresivamente, dejando paso a las nueva ABILITIES, que funcionaran de forman muy parecida. Esto no significa que los poke-powers y poke-bodies desaparezcan de inmediato, simplemente seran sustituidos progresivamente, y los pokemon que tengan algún efecto sobre los poke.powers y poke-bodies de otros pokemon no afectaran o se verán afectados por las ABILITIES.

BIENVENIDOS A PROFESOR POKEMON

 hoy dia 18 de Abril de 2011 se inicia este blog, dedicado a uno nuestros juegos de cartas favorito, que esperamos que remonte en España hasta ocupar el lugar que se merece entre los JCC. Muchos hemos esperado largo tiempo a la reaparicion de este maravilloso juego, a que realmente volviese a ser competitivo y no solo circunstancial, mientras manteniamos nuestra aficion a estos juegos de cartas con otros juegos de diverso tipo.
Pues ha llegado el momento, Pokemon TCG ha vuelto, esperemos que con suficiente fuerza como para poder iniciarse de nuevo el juego competitivo, una peticion que muchos compartimos y esperamos con ansia, pero que a la vez deseamos que se haga con realismo, con un fomento real y previo del juego, no como sucedio hace unos años.
Espero que en este blog compartamos muchos buenos ratos, quizas hoy o mañana podre poner la primera crítica, dedicada a cartas de la nueva expansion en ingles, BLACK & WHITE.